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内容简介:
如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)(影印版)》经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者DavidBourg(布尔格)和BryanBywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。
书籍目录:
Preface
PartⅠ.Fundamentals
1.BasicConcepts
Newton'sLawsofMotion
UnitsandMeasures
CoordinateSystem
Vectors
DerivativesandIntegrals
Mass,CenterofMass,andMomentofInertia
Newton'sSecondLawofMotion
InertiaTensor
RelativisticTime
2.Kinematics
VelocityandAcceleration
C***tantAcceleration
Nonc***tantAcceleration
2DParticleKinematics
3DParticleKinematics
XComponents
YComponents
ZComponents
TheVectors
HittingtheTarget
KinematicParticleExplosion
Rigid-BodyKinematics
LocalCoordinateAxes
AngularVelocityandAcceleration
3.Force
Forces
ForceFields
Friction
FluidDynamicDrag
Pressure
Buoyancy
SpringsandDampers
ForceandTorque
Summary
4.Kinetics
ParticleKineticsin2D
ParticleKineticsin3D
XComponents
YComponents
ZComponents
CannonRevised
Rigid-BodyKinetics
5.Collisi***
Impulse-MomentumPrinciple
Impact
LinearandAngularImpulse
Friction
6.Projectiles
SimpleTrajectories
Drag
MagnusEffect
VariableMass
PartⅡ.Rigid-BodyDynamics
7.Real-TimeSimulati***
IntegratingtheEquati***ofMotion
Euler'sMethod
BetterMethods
……
8.Particles
9.2DRigid-BodySimulator
10.ImplementingCollisionResp***e
11.Rotationin3DRigid-BodySimulators
12.3DRigid-BodySimulator
13.ConnectingObjects
14.PhysicsEngines
PartⅢ.PhysicalModeling
15.Aircraft
16.ShipsandBoats
17.CarsandHovercraft
18.GunsandExplosi***
19.Sports
PartⅣ.DigitalPhysics
20.TouchScreens
21.Accelerometers
22.GamingfromOnePlacetoAnother
23.PressureSensorsandLoadCells
24.3DDisplay
25.OpticalTracking
26.Sound
A.VectorOperati***
B.MatrixOperati***
C.QuaternionOperati***
Bibliography
Index
作者介绍:
DavidBourg是MiNOMarine公司的拥有者,这是一家从事造船工程和海事服务的公司。他还在20世纪90年代创办了一家开发儿童游戏、赌博游戏和多种PC到Mac接口的公司。他是《游戏开发中的人工智能》(O'Reilly出版社)一书的作者之一。
BryanBywalec是MiNOMarine公司的架构师,在那里对物理世界的精确模拟是日常工作所必需的。他对物理充满***,他喜欢修改那些让物理担当主角的游戏(比如《KerbleSpaceProgram》)。
出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
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其它内容:
书籍介绍
如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。
网站评分
书籍多样性:6分
书籍信息完全性:7分
网站更新速度:5分
使用便利性:9分
书籍清晰度:7分
书籍格式兼容性:3分
是否包含广告:3分
加载速度:5分
安全性:3分
稳定性:6分
搜索功能:9分
下载便捷性:5分
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很好。顶一个希望越来越好,一直支持。
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可以可以可以
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好 很好 非常好 无比的好 史上最好的
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。。。。。好
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加油!支持一下!不错,好用。大家可以去试一下哦
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好,真的挺使用的!
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很好,能找到很多平常找不到的书。
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挺好的,不错
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如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲
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好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
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五星好评哦
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书籍真实打分
故事情节:7分
人物塑造:4分
主题深度:4分
文字风格:4分
语言运用:4分
文笔流畅:3分
思想传递:9分
知识深度:6分
知识广度:6分
实用性:8分
章节划分:7分
结构布局:3分
新颖与独特:8分
情感共鸣:6分
引人入胜:8分
现实相关:3分
沉浸感:9分
事实准确性:7分
文化贡献:3分