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内容简介:
本书*的特点是以实例出发,通过实例讲解,让读者能够深入地了解Maya的有关渲染技术,书中的所有范例都是我们从多年来的制作项目中精心挑选出来的,有游戏角色、动画短片和影视剧特效以及一些Maya通用功能的介绍,凡是行业内所能涉及的范围本书基本都涉及到了。本书围绕Maya渲染而展开,具体内容大致分为灯光材质渲染、角色渲染、场景渲染、卡通渲染和MentalRay渲染器等,共10章。将材质灯光、绘画角色贴图、建筑场景、卡通效果、PaintEffect笔刷和MentalRay渲染器等做系统讲解,环环相扣,帮助读者循序渐进、由浅入深。因为本书不是定式的操作手册,所以软件的升级并不会影响本书的使用,但读者要想学好Maya,也需付出一定的努力和耐心,在使用的同时不要单纯依赖现成工具,而要以点带面,横向深入地全面了解其他功能,这样才能取得较快较大的进步。本书配套光盘内容为书中部分素材、实例文件以及视频文件。
书籍目录:
第1章 概述
1.1 Maya软件介绍
1.2 Pixar公司的P***orealistic Renderman
1.3 Mental Images公司的Mental Ray
第2章 灯光
2.1 灯光概述
2.2 灯光创建
2.3 灯光类型
2.4 灯光设置与定位
2.5 通用灯光属性和选项
2.6 聚光灯属性和选项
2.7 体积光属性和选项
2.8 自定义强度和颜色衰减
2.9 灯光雾
2.10 光辉工具
2.11 阴影
2.12 关于灯光的疑难解答
2.13 关于阴影的疑难解答
2.14 案例:用半透光阴影制作羊皮灯
2.15 案例:用PointLight制作蜡烛
2.16 案例:灯光雾的具体应用
2.17 案例:用灯光光斑制作辉光
第3章 材质
3.1 HyperShade介绍
3.2 建模对材质的影响
3.3 Maya材质概述
3.4 StudioClearCoat节点
3.5 Height Field节点
3.6 SamplerInfo节点
3.7 MultiplyDivide节点
3.8 次表面散射概述
3.9 SurfaceLuminance节点
3.10 Condition节点
3.11 vectorProduct节点
3.12 Set Range节点
3.13 Clamp节点
3.14 Reverse节点
3.15 Contrast节点
3.16 Remap Color/Remap Hsv节点
3.17 Reamp Value 节点
第4章 渲染
4.1 渲染概述
4.2 渲染方式
4.3 渲染设置
4.4 渲染输出
4.5 分层渲染
4.6 Apply Color硬件调色
4.7 渲染技巧
4.8 Maya Vector渲染器
4.9 Mental Ray渲染器
第5章 摄像机
5.1 创建Maya工程目录
5.2 摄像机概述
5.3 摄像机参数
5.4 摄像机的目标定位
5.5 模拟摄像机广角镜头
第6章 场景
6.1 创建UV
6.2 光影设置与渲染
6.3 材质与贴图
*** 玻璃教程
6.5 装饰图书馆外墙面
6.6 后期合成
第7章 角色
7.1 UV概述
7.2 关于UV映射
7.3 UV排列指南
7.4 为多边形应用平面投影贴图
7.5 在多个面上自动投影UV点
7.6 UV编辑器新增功能
7.7 诠释角色UV技巧
7.8 输出UV网格及烘赔贴图
7.9 了解角色材质与贴图
7.10 制作凹凸贴图
7.11 制作Displacement(置换)贴图
7.12 路径工具
7.13 绘制置换贴图
7.14 绘制颜色贴图
7.15 头盔制作
7.16 皮革的贴图制作
7.17 裤子褶皱的制作
7.18 为角色添加灯光
7.19 使用***法模拟全局光
第8章 Paint Effects
8.1 创建笔刷
8.2 选择笔刷类型
8.3 设置全局缩放
8.4 设置要创建和修改的通道
8.5 设置笔刷轮廓
8.6 设置笔画纹理(Shading)属性
8.7 设置管的纹理(Shading)属性
8.8 颜色和不透明度纹理贴图属性
8.9 照亮笔划绘画
8.10 假阴影
8.11 Back阴影和Center阴影
8.12 绘画发光
8.13 创建管
8.14 设置生长属性
8.15 设置枝条属性
8.16 设置嫩枝属性
8.17 设置叶属性
8.18 设置花属性
8.19 设置芽属性
8.20 定义生长行为
8.21 设置错位属性
8.22 设置力属性
8.23 使用MEL脚本来应用自定义效果
8.24 在管中创建间隙
8.25 设置流动动画属性
第9章 MentalRay渲染器精髓
9.1 基础光斑粒子
9.2 高级光斑粒子
9.3 焦散基础
9.4 焦散高级
9.5 环境反射
9.6 用MentalRay节点创建琉璃瓶
9.7 用MentalRay节点模拟皮肤3S效果
9.8 用MentalRay节点创建真实光影
第10章 卡通角色
10.1 角色头部纹理制作
10.2 为头部创建3S材质节点节点网
10.3 身体贴图的制作
10.4 渲染
10.5 卡通材质
10.6 Toon材质的制作
10.7 卡通眼球的制作
10.8 渲染输出
作者介绍:
郭涛,清华美院环境艺术专业。主要作品:视觉传达:畅春园茶社Logo设计;中国景德镇艺术陶瓷展Logot设计;圣洁盛科贸有限公司Logo设计;浅秋针织服饰有限公司Logo设计;香港Yamato服饰整体包装设计。影视广告:康健食品《夹心口》产品广告片;游戏《决地》过场动画;天津达人
出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
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其它内容:
书籍介绍
本书最大的特点是以实例出发,通过实例讲解,让读者能够深入地了解Maya的有关渲染技术,书中的所有范例都是作者从多年来的制作项目中精心挑选出来的,有游戏角色、动画短片和影视剧特效以及一些Maya通用功能的介绍,凡是行业内所能涉及的范围本书基本都涉及到了。本书围绕Maya渲染而展开,具体内容大致分为灯光材质渲染、角色渲染、场景渲染、卡通渲染和MentalRay渲染器等,共10章。将材质灯光、绘画角色贴图、建筑场景、卡通效果、PaintEffect笔刷和MentalRay渲染器等做系统讲解,环环相扣,帮助读者
循序渐进、由浅入深。因为本书不是定式的操作手册,所以软件的升级并不会影响本书的使用,但读者要想学好Maya,也需付出一定的努力和耐心,在使用的同时不要单纯依赖现成工具,而要以点带面,横向深入地全面了解其他功能,这样才能取得较快较大的进步。
本书配套光盘内容为书中部分素材、实例文件以及视频文件。
网站评分
书籍多样性:5分
书籍信息完全性:8分
网站更新速度:7分
使用便利性:9分
书籍清晰度:9分
书籍格式兼容性:7分
是否包含广告:7分
加载速度:3分
安全性:5分
稳定性:9分
搜索功能:4分
下载便捷性:3分
下载点评
- 体验差(143+)
- 赞(141+)
- 无盗版(541+)
- 简单(282+)
- 体验好(307+)
- 愉快的找书体验(632+)
下载评价
- 网友 晏***媛:
够人性化!
- 网友 步***青:
。。。。。好
- 网友 苍***如:
什么格式都有的呀。
- 网友 曾***文:
五星好评哦
- 网友 宫***凡:
一般般,只能说收费的比免费的强不少。
- 网友 方***旋:
真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了
- 网友 宫***玉:
我说完了。
- 网友 林***艳:
很好,能找到很多平常找不到的书。
- 网友 索***宸:
书的质量很好。资源多
- 网友 习***蓉:
品相完美
- 网友 利***巧:
差评。这个是收费的
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:9分
主题深度:5分
文字风格:4分
语言运用:5分
文笔流畅:5分
思想传递:5分
知识深度:4分
知识广度:8分
实用性:4分
章节划分:4分
结构布局:6分
新颖与独特:7分
情感共鸣:4分
引人入胜:7分
现实相关:9分
沉浸感:7分
事实准确性:9分
文化贡献:6分