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内容简介:
这是一本通过大型范例介绍Maya角色动画设计技法的实例类书籍。
全书共分为4部分,部分都可以以一个精彩完整的范例,系统而详细地介绍在Maya中制作角色动画的流程和方法,虽然技术侧重点各不相同,但“案例+点评”的组材方式使整本书具有很强的实用性和可操作性。该书内容几乎涵盖了从角色建模、UV贴图坐标编辑指定、角色骨骼创建与装配、蒙皮设置与动画、变形器的使用、纹理绘制与材质调节、绘画特效和流体特效的应用及渲染等千个方面。更为重要的是,每个范例都包含有作者几年来对Maya软件理论学习和实践制作经验的总结和技术应用的独到体验。通过学习和实践,读者能很快掌握这些技术并举一反三,把技术应用到实际制作中,让自己在虚拟世界中的每个梦想真实再现。
本书适合Maya中级以及用户阅读,是三维动画制作和是脑美术爱好者的*图书。
本书配套光盘包括书中4个动画实例的终效果演示和全部制作文件,并赠送经典游戏角色创建过程的视频教学演示光盘。
书籍目录:
第0章 Maya界面
0.1 Maya界面元素
0.2 Maya的视图操作快捷键
0.3 小结
第1部分 多足动物——招潮蟹
第1章 多足动物建模训练(招潮蟹)
1.1 自定义工程文件
1.2 绘制蟹壳轮廓线
1.3 成型蟹壳表面
1.4 成型蟹足表面
1.5 成型蟹钳表面
1.6 成型蟹眼和蟹口表面
1.7 NURBS模型与Polygon多边形模型转换技术
1.8 Polygon多边形模型与SubdivSurface细分曲面模型转换技术
1.9 小结
第2章 编辑UV纹理贴图坐标
2.1 场景准备
2.2 编辑角色UV贴图坐标
2.3 小结
第3章 动画
3.1 创建骨骼
3.2 动画控制设置
3.3 角色蒙皮
3.4 关键帧动画
3.5 小结
第4章 渲染
4.1 布置渲染场景
4.2 创建摄影机
4.3 创建灯光
4.4 制作环境材质
4.5 制作角色贴图和材质
4.6 终渲染设置
4.7 小结
第2部分 蛟龙
第1章 建模(蛟龙)
1.1 创建工程文件
1.2 龙头建模
1.3 龙角建模
1.4 牙齿与龙舌制作
1.5 龙眼建模
1.6 躯干建模
1.7 龙尾建模
1.8 四肢建模
1.9 龙爪建模
1.10 组装建模
1.11 小结
第2章 整理UV贴图坐标
2.1 龙头模型的UV贴图坐标整理
2.2 躯干模型的UV贴图坐标整理
2.3 龙尾模型的UV贴图坐标整理
2.4 四肢模型的UV贴图坐标整理
2.5 龙爪模型的UV贴图坐标整理
2.6 整合模型与布局UV贴图坐标
2.7 小结
第3章 动画
3.1 创建骨骼
3.2 动画控制设置
3.3 角色蒙皮
3.4 路径动画
3.5 小结
第4章 渲染
4.1 创建海洋
4.2 制作云和天空
4.3 整合环境场景与角色场景
4.4 制作闪电特效
4.5 创建灯光照亮角色物体
4.6 角色材质和贴图制作
4.7 终渲染设置
4.8 小结
第3部分 爬行动物——尼罗鳄
第1章 爬行动物建模(尼罗鳄)
1.1 创建工程文件
1.2 头部建模
1.3 躯干建模
1.4 四肢建模
1.5 脚爪建模
1.6 整合模型
1.7 制作场景模型
1.8 小结
第2章 动画
2.1 创建骨骼
2.2 动画控制设置
2.3 角色蒙皮
2.4 制作动画场景
2.5 合成动画场景
2.6 小结
第3章 渲染
3.1 地面材质的制作
3.2 利用Paint Effects制作草地
3.3 利用Fluid Effects制作河水和船迹
3.4 角色材质与贴图制作
3.5 终渲染设置
3.6 小结
第4部分 人体
第1章 建模(人体)
1.1 创建工程文件
1.2 头部建模之眼睛
1.3 头部建模之鼻
1.4 头部建模之口
1.5 头部建模之耳
1.6 头部建模之头部面片
1.7 头部建模之牙龈、牙齿、舌与睫毛
1.8 躯干建模
1.9 四肢建模
1.10 手部建模
1.11 足部建模
1.12 指定UV贴图坐标
1.13 整合模型
1.14 小结
第2章 动画
2.1 创建人体骨骼
2.2 人体骨骼动画控制设置
2.3 面部表情动画
2.4 人体蒙皮设置
2.5 肌肉系统和脂肪设置
2.6 小结
第3章 渲染
3.1 人体角色贴图绘制
3.2 人体角色材质制作
3.3 人体角色头发制作
3.4 终渲染设置
3.5 小结
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
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其它内容:
编辑推荐
光盘1包含全部实例的*终效果演示及制作文件,光盘2赠送经典游戏角色创建过程的视频教学演示。
思路、方法、流程、技巧通俗易懂,建模、贴图、动画、渲梁举手之劳,圆你动画制作阳春白雪之梦,成就数字角色下里巴人辉煌。
书籍介绍
这是一本通过大型范例介绍Maya角色动画设计技法的实例类书籍。
全书共分为4部分,第一部分都可以以一个精彩完整的范例,系统而详细地介绍在Maya中制作角色动画的流程和方法,虽然技术侧重点各不相同,但“案例+点评”的组材方式使整本书具有很强的实用性和可操作性。该书内容几乎涵盖了从角色建模、UV贴图坐标编辑指定、角色骨骼创建与装配、蒙皮设置与动画、变形器的使用、纹理绘制与材质调节、绘画特效和流体特效的应用及渲染等千个方面。更为重要的是,每个范例都包含有作者几年来对Maya软件理论学习和实践制作经验的总结和技术应用的独到体验。通过学习和实践,读者能很快掌握这些技术并举一反三,把技术应用到实际制作中,让自己在虚拟世界中的每个梦想真实再现。
本书适合Maya中级以及用户阅读,是三维动画制作和是脑美术爱好者的首选图书。
本书配套光盘包括书中4个动画实例的最终效果演示和全部制作文件,并赠送经典游戏角色创建过程的视频教学演示光盘。
网站评分
书籍多样性:9分
书籍信息完全性:8分
网站更新速度:5分
使用便利性:5分
书籍清晰度:9分
书籍格式兼容性:8分
是否包含广告:9分
加载速度:5分
安全性:9分
稳定性:8分
搜索功能:9分
下载便捷性:9分
下载点评
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- 品质不错(474+)
- 简单(440+)
- 体验差(519+)
- 章节完整(334+)
下载评价
- 网友 寇***音:
好,真的挺使用的!
- 网友 后***之:
强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!
- 网友 印***文:
我很喜欢这种风格样式。
- 网友 敖***菡:
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- 网友 曾***文:
五星好评哦
- 网友 晏***媛:
够人性化!
- 网友 师***怡:
说的好不如用的好,真心很好。越来越完美
- 网友 谢***灵:
推荐,啥格式都有
- 网友 索***宸:
书的质量很好。资源多
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还不错啊,挺好
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- 网友 龚***湄:
差评,居然要收费!!!
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:5分
主题深度:5分
文字风格:6分
语言运用:4分
文笔流畅:9分
思想传递:5分
知识深度:5分
知识广度:3分
实用性:3分
章节划分:5分
结构布局:9分
新颖与独特:8分
情感共鸣:4分
引人入胜:6分
现实相关:4分
沉浸感:3分
事实准确性:4分
文化贡献:8分